Прохождение Spider-Man vs The Kingpin

Spider-Man vs The Kingpin

Прохождение «Человек-Паук против Кингпина» — это не просто пробежка от уровня к уровню. Таймер тикает, Спайди на взводе, а город живет своей жизнью. Здесь не тянут за ручку, так что поведу я. В «Spider-Man vs The Kingpin» (у нас его звали и «Спайдер-Мен против Кингпина», и просто «битва с Кингпином») главное — порядок и холодная голова. Двигайся по злодеям, собирай ключи к бомбе, экономь паутину. Фотографируй — снимки у Джеймсона выручают, когда нужно пополнить запасы. На карте выбирай маршруты с умом, не сжигай время на лишние заходы. Спайди чует опасность — доверься «паучьему чутью», оно предупреждает о ловушках и засаде.

Канализация: Ящер

Начни с люков. Спуск в канализацию — идеальный старт для прохождения на время: короткий путь к первому ключу и возможность приноровиться к управлению паутиной. Держись верхних труб, вода здесь против тебя. Если пошел сильный поток — ищи вентиль. Рычаги рядом с решетками открывают обходы, а за поворотами прячутся картриджи паутины и запас пленки. Слизкие стены не прощают ошибок — не жалей паутины на страховочный «подвес» над широкими промоинами. Ящер лезет резко, любит бросаться в лоб. Не ввязывайся в обмен ударами у стен: выманивай его на открытую площадку, где хватает места для перекатов. Паутина в лицо его стопорит — короткая серия, отскок, повтор. Не загоняй к воде: он добивает хвостом у края платформы. Снимок босса в момент атаки — это деньги, пригодится позже.

Электростанция: Электро

Дальше — электростанция. Здесь главная ловушка — дуги между катушками. Сначала выключи защиту: у щитов с лампочками есть тумблеры, после клика проскакивай через образовавшийся коридор. Не спеши: открыл один ряд — очистил сектор — пошел дальше. По пути заглядывай в боковые «карманы» — часто лежат сердца и пленка. На площадке босса держи среднюю дистанцию. Электро заряжает молнию — в этот момент его отлично прерывает короткая «липкая» очередь. Он любит загонять в угол; перехватывай вертикаль: прыжок, выстрел паутиной сверху, приземление за спину. Убрал — подбирай ключ к бомбе и не забывай про таймер: на выходе не задерживайся.

Порт и стройка: Песочный человек

Ищи доки или стройплощадку у воды — там Песочный. Локация коварная: ползущие по ветру доски, провалы между кранами, метко летящие «песочные кулаки». Здесь тактика железная: вода — твой союзник. Разбей гидрант или трубу, подтяни Песочного ближе и держи его под струей. Без этого он расползается и по кускам собирается быстрее, чем ты успеешь моргнуть. Когда схватка переносится на платформы с подъемниками — не лезь в драку на краю, он сбрасывает. Зафиксируй его паутиной, сдвинь в «мокрую» зону и только потом добивай. Нюанс: на лестничных пролетах наверху лежат патроны для паутины, но туда легко свалиться — заходи с левой стороны, где балка шире.

Крыши: Хобгоблин

Крыши — это про ритм. Секция за секцией, и каждую можно пройти без урона, если не срывать темп. Ковбой на глайдере закидывает тыквенными бомбами, любит нырять из-за верхнего края экрана. Отрабатывай такой цикл: звук свиста — рывок вперед и вверх, перехват на паутине за край карниза — короткий удар в лоб при пролете. Не пытайся стрелять паутиной в лобовую, бомбы выбивают прицел. Гоблин особенно уязвим в момент разворота — полсекунды, чтобы «снять» его с траектории. Лута почти нет, экономь паутину. На длинном пролете с рекламным щитом удобный чекпоинт — если упал, оттуда подтянешься быстро.

Лаборатория: Доктор Осьминог

Коридоры узкие, пол — конвейер, местами печи и прессы. Не спеши: включенные прессы имеют цикл — два коротких удара, длинная пауза. Пройти безопасно можно именно на длинной. На самом боссе правило одно: держись ближней средней. Издалека щупальца ловят, в упор он хватает. Липкая паутина на корпус и пара прицельных ударов, затем перекат под руку — и снова паутина. Когда Осьминог начинает «вертушку», уходи диагональю вверх, не вниз — нижняя траектория подбирает. В этой комнате часто остается сердце в правом верхнем углу — подберешь после фазы с вертушкой, не раньше, иначе потеряешь больше по пути обратно. Забирай очередной фрагмент ключа и сразу к выходу.

Путь к Кингпину

Когда ключи собраны, на карте открывается путь к «хозяину Нью-Йорка». В пентхаусе Фиска ловушки активируются моментально: лазеры по диагонали и турели за панелями. Не геройствуй, двигайся рывками от укрытия к укрытию, турели глушатся короткой «липкой» очередью, но только когда ствол выкатился. На лифтовом холле не прыгай в центре — там напольные шипы, считай плитки от левой стены: безопасная — третья и пятая. Перед самой дверью босса лежит последний полезный «пакет» паутины — бери, он пригодится.

Фиск и бомба

Кингпин тяжелый, но честный: телодвижения читаются. Первую фазу тянет за счет рывков и бросков. Работай на контратаке — он идет в лоб, ты встречаешь паутиной в ноги, шаг в сторону и серия. Вторую он включает, когда злится: достает гаджеты. Здесь важно держать его на экране — убежит за край, потом прыгнет внезапно. Липкая паутина на старте фазы экономит здоровье. Как только повалился — не празднуй. Бомба активна, время идет, а Фиск норовит подняться. В этой сцене задача двойная: первым делом фиксируй Кингпина паутиной, затем подходи к панели. Устройство разминирования — это последовательность символов, которую ты собирал по уровням вместе с ключами. Не помнишь? Не паникуй: внимательно пролистай индикаторы — верный порядок подсвечивается короткими вспышками, но только один раз. Нажал ряд — удерживай до щелчка и переходи к следующему. Ошибся — теряешь секунды, а это может стоить финала. После деактивации готовься к последнему мерзкому трюку Фиска — на рефлексах спасай Мэри Джейн: рывок, точный захват паутиной и мягкая посадка. Тут все решают доли секунды.

Полезные мелочи по пути

— Следи за таймером. Ночевки нет: затянул бой — забыл про фото — остался без паутины, и весь план посыпался. Делай снимки на боссе и в моменты эффектных добиваний — так платят больше. Запасов на земле мало, каждый картридж — на вес золота.

— Не все комнаты обязательны. В канализации и на стройке есть «петли», возвращающие на прежний экран — они нужны только за бонусами. Если идешь на рекорд по времени — пропускай.

— Секреты уровня всегда прячутся там, куда «неудобно» прыгать. Край трубы за границей экрана? Проверяй. Узкий кожух вентиляции над лампой? Там может лежать сердце.

— Перед финалом заходи в «Bugle» со свежими фото. В «Спайди vs Кингпин» экономия ресурсов — половина успеха. Пополнил паутину — финал пройдешь без лишних нервов.

Так шаг за шагом «Спайдер-Мен против Кингпина» раскрывается: маршрут по злодеям, четкие тактики на боссов, ключи к бомбе, спасение Мэри Джейн и аккуратная работа с ресурсами. Это то самое прохождение на Sega, о котором спрашивают: как победить Песочного человека, что делать с Электро на электростанции, куда идти после Ящера, как успеть при таймере 24 часа. Все ответы — в деталях по комнатам и в правильном ритме.

Видео прохождение Spider-Man vs The Kingpin

© 2025 - Spider-Man vs The Kingpin Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH